Comparaison Scratch versus p5Visuel :
Quand le tracé dépasse la zone allouée

Voici un programme Scratch traçant des hexagones (avec son code source)

Notez que le programme Scratch trace mal le graphique
quand les lutins sortent de la zone graphique allouée
(par exemple, lorsque la Taille dépasse 120).



Voici un programme p5Visuel correspondant (avec son code source)

Notez que le programme p5Visuel reste correct peu importe la taille du graphique.



Voici un autre programme p5Visuel, qui utilise la tortue pas à pas (avec son code source).

Notez qu'on peut varier la vitesse d'exécution de programme p5Visuel (via la glissière Vitesse).



Pour d'autres informations, vous pouvez consulter la référence suivante.