Techniques p5Visuel employées
• création
d'objets web
• graphiques
via tortue •
fonctionactions
en boucle
Description de l'exemple
Ce petit programme vise à démontrer la souplesse de la géométrie de la
tortue. Il trace des carrés (dont le nombre est spécifié par une
glissière) en faisant tourner un carré initial autour d'un de ses
sommets. Chaque carré est coloré aléatoirement, et son opacité peut
ensuite être modifiée à l'aide d'une glissière. On peut aussi faire
tourner la figure résultante, en déterminant la vitesse de rotation via
une autre glissière.
Bien entendu, il est possible d'obtenir le même résultat en utilisant la
géométrie analytique traditionnelle, mais au prix de l'ajout d'une
certaine complexité mathématique (utilisation de fonctions
trigonométriques). Vous pouvez essayer, si vous en doutez...